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Kraig Blackwelder

Auteur van Mage: The Awakening

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Over de Auteur

Werken van Kraig Blackwelder

Mage: The Awakening (2005) 316 exemplaren
Changing Breeds: Nagah (2001) 59 exemplaren
The Invictus (2005) 48 exemplaren
Dharma Book: Bone Flowers (2000) 45 exemplaren
Mage: Guardians of the Veil (2006) 42 exemplaren
Exalted: The Autochthonians (2005) 41 exemplaren
Orpheus: Crusade of Ashes (2003) 39 exemplaren
Tome of Watchtowers (2006) 37 exemplaren
Shades of Gray (Orpheus) (2003) 36 exemplaren
San Francisco by Night (2002) 34 exemplaren
Book Of Bone And Ebony (2005) 34 exemplaren
Aspect Book: Fire (2004) 31 exemplaren
Orpheus Shadow Games (2003) 30 exemplaren
Forged by Dragons Fire (Mage) (2003) 28 exemplaren
Aberrant Storytellers Screen (1999) 28 exemplaren
Dark Ages: Inquisitor Companion (2004) 25 exemplaren

Gerelateerde werken

Creature Collection (2000) — Auteur — 160 exemplaren
Exalted (2001) 11 exemplaren

Tagged

Algemene kennis

Geboortedatum
1968-04-28
Geslacht
male
Nationaliteit
USA
Beroepen
game designer
Organisaties
White Wolf Game Studio

Leden

Besprekingen

Un très bon jeu de mages et de magie. Comme pour Vampire et Loup-Garou, dans ces nouvelles moutures White Wolf essayait de se recentrer sur la substance essentielle des mythes plutôt que d’en prendre le contre-pied (Vampires gothiques-punks, Loup-Garous écolo, Mages façon Matrix). Et en ce qui concerne Mage il y a une authentique saveure qui se dégage de cet ouvrage. Le mage qui écume les bibliothèques et recherche des artefacts n’est pas celui qui veut redessiner la réalité selon sa vision.
Grâce à la trouvaille de WW sur ce nouveau monde des ténèbres, c’est-à-dire exit les clans qu’on remplace par des PJs qui se caractérisent par des voies, ainsi que des ordres et des legacies, l’interconnection des relations de pouvoirs est bien plus subtiles et on tombe facilement dans le jeu politique. Tiens, ça tombe bien, car ça caractérise très bien ce Mage qui ressemble un peu à un croisement entre Vampire et Nephilim. C’est en tout cas l’idée que je m’en fais, car il faut bien s’en faire une puisque ce (pourtant très gros, lourd et dense) livre de base ne donne pas des indications très claires sur le contenu des campagnes que l’on va y mener.
C’est un peu mon (seul) reproche: c’est une masse très technique et théorique, et si tout ce tient, on a du mal à saisir quel goût les auteurs ont voulu donner à la sauce. Les règles sont là et sont solides, les concepts du jeu sont tous impeccablement présenter, le système de magie tient bien la route, mais où cela nous mène-t-il ? On a des pistes, des idées, mais on sent que c’est un jeu profond qui nécessitera de lire une bonne partie de la gamme pour vraiment en saisir l’essence.
… (meer)
 
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corporate_clone | 4 andere besprekingen | Jul 9, 2022 |
This is the main book for the newer Mage the Awakening RPG. It took me quite a while to get through it but I did find it interesting and it seems to be a very well thought out game. There is a lot to absorb and overall I'm pretty impressed with the effort that went into the revision. It stands heads above the previous version of the Mage the Ascension and has the ability to encourage a lot of nuance for the games.
½
 
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readafew | 4 andere besprekingen | Oct 30, 2014 |
The NWoD Vampire worked the best, as their society was supposed to be dark. A sourcebook for the highly politicized (even for vampires) Invictus faction.
 
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BruceCoulson | Feb 4, 2014 |
A more narrow, less over the top game about modern magic than its predecessor. Magic is slightly more defined, making it easier for the game master. On the other hand, it has an unworkable society and a highly rigid magical structure. Not bad, but could have been much better.
½
 
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BruceCoulson | 4 andere besprekingen | Jan 22, 2014 |

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