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Stephen Michael DiPesa

Auteur van Mage: The Awakening

14 Werken 763 Leden 7 Besprekingen

Over de Auteur

Werken van Stephen Michael DiPesa

Mage: The Awakening (2005) 313 exemplaren
Dark Ages: Mage (2002) 81 exemplaren
Ascension (2004) 77 exemplaren
Blood Treachery (2000) 59 exemplaren
Boston Unveiled (2005) 55 exemplaren
The Infinite Tapestry (2003) 40 exemplaren
Right of Princes (2003) 32 exemplaren
Dark Ages: Mage Grimoire (2003) 31 exemplaren
Night Horrors: Grim Fears (2008) 30 exemplaren
Technocracy Reloaded (2021) — Auteur — 5 exemplaren
Blue Rose Quickstart 3 exemplaren
Penance By Firelight 2 exemplaren

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Algemene kennis

Gangbare naam
DiPesa, Stephen Michael
Geslacht
male

Leden

Besprekingen

Un très bon jeu de mages et de magie. Comme pour Vampire et Loup-Garou, dans ces nouvelles moutures White Wolf essayait de se recentrer sur la substance essentielle des mythes plutôt que d’en prendre le contre-pied (Vampires gothiques-punks, Loup-Garous écolo, Mages façon Matrix). Et en ce qui concerne Mage il y a une authentique saveure qui se dégage de cet ouvrage. Le mage qui écume les bibliothèques et recherche des artefacts n’est pas celui qui veut redessiner la réalité selon sa vision.
Grâce à la trouvaille de WW sur ce nouveau monde des ténèbres, c’est-à-dire exit les clans qu’on remplace par des PJs qui se caractérisent par des voies, ainsi que des ordres et des legacies, l’interconnection des relations de pouvoirs est bien plus subtiles et on tombe facilement dans le jeu politique. Tiens, ça tombe bien, car ça caractérise très bien ce Mage qui ressemble un peu à un croisement entre Vampire et Nephilim. C’est en tout cas l’idée que je m’en fais, car il faut bien s’en faire une puisque ce (pourtant très gros, lourd et dense) livre de base ne donne pas des indications très claires sur le contenu des campagnes que l’on va y mener.
C’est un peu mon (seul) reproche: c’est une masse très technique et théorique, et si tout ce tient, on a du mal à saisir quel goût les auteurs ont voulu donner à la sauce. Les règles sont là et sont solides, les concepts du jeu sont tous impeccablement présenter, le système de magie tient bien la route, mais où cela nous mène-t-il ? On a des pistes, des idées, mais on sent que c’est un jeu profond qui nécessitera de lire une bonne partie de la gamme pour vraiment en saisir l’essence.
… (meer)
 
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corporate_clone | 4 andere besprekingen | Jul 9, 2022 |
This is the main book for the newer Mage the Awakening RPG. It took me quite a while to get through it but I did find it interesting and it seems to be a very well thought out game. There is a lot to absorb and overall I'm pretty impressed with the effort that went into the revision. It stands heads above the previous version of the Mage the Ascension and has the ability to encourage a lot of nuance for the games.
½
 
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readafew | 4 andere besprekingen | Oct 30, 2014 |
Sourcebook and setting for M:tA. Shows just how unworkable and broken the mage society as envisioned by White Wolf truly is.
½
 
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BruceCoulson | Feb 6, 2014 |
A more narrow, less over the top game about modern magic than its predecessor. Magic is slightly more defined, making it easier for the game master. On the other hand, it has an unworkable society and a highly rigid magical structure. Not bad, but could have been much better.
½
 
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BruceCoulson | 4 andere besprekingen | Jan 22, 2014 |

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