Matthew McFarland
Auteur van Changeling: the Lost
Over de Auteur
Werken van Matthew McFarland
Changeling: The Dreaming 20th Anniversary Edition 10 exemplaren
Vampire Translation Guide 5 exemplaren
Curse the Darkness 4 exemplaren
Gazing Into You 3 exemplaren
Vampire: The Masquerade – Dust to Dust 2 exemplaren
The Firestorm Chronicle Anthology 2 exemplaren
Penance By Firelight 2 exemplaren
The God-Machine Chronicle 2 exemplaren
Gazing into You : Free Introductory Scenario 1 exemplaar
The Primordial Feast 1 exemplaar
FirstFable 1 exemplaar
Undead: a sourcebook for Chill 1 exemplaar
Tales of the Dark Eras (Chronicles of Darkness) 1 exemplaar
Series Pitch: Hold the Chain 1 exemplaar
Demon: the Descent - Quickstart Rules 1 exemplaar
The God-Machine Chronicle: Fiction Anthology 1 exemplaar
Ghosts of London 1 exemplaar
Vampire: Die Maskerade – Staub zu Staub (V20) (Vampire: Die Maskerade (V20) / Jubiläumsausgabe) (2015) 1 exemplaar
Flowers of Hell: The Demon Players Guide 1 exemplaar
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Tagged
Algemene kennis
- Pseudoniemen en naamsvarianten
- BlackHat Matt (pseudonym)
- Geboortedatum
- 1974-08-15
- Geslacht
- male
- Nationaliteit
- USA
- Woonplaatsen
- Ohio, USA
- Beroepen
- game developer
speech and language pathologist - Relaties
- Lyons-McFarland, Michelle (spouse)
- Organisaties
- White Wolf Game Studio
Cleveland Metropolitan School District (speech-language pathologist)
Growling Door Games (co-founder)
Leden
Besprekingen
Lijsten
Prijzen
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Statistieken
- Werken
- 43
- Ook door
- 7
- Leden
- 780
- Populariteit
- #32,630
- Waardering
- 3.7
- Besprekingen
- 13
- ISBNs
- 26
- Talen
- 3
- Favoriet
- 1
Mais CtL c’est beaucoup plus que cette promesse réalisée. C’est aussi un univers très évocateur, doté d’une ambiance et d’une identité extrêmement abouties, ce que WW a fait de mieux en la matière depuis VtM ou Changeling the Dreaming. On a à la fois l’ambiance lyrique et victorienne de la féerie, et le côté terrifiant de ces “Trues Fae” inhumaines qui chassent humains et changelings. Un univers riche également de cette magie “contractuelle” qui implique souvent un sacrifice (très whitewolfien, toujours), et foule d’éléments comme the Hedge (univers parallèle à la lisière du monde des humains), les hobgobelins, goblin markets, etc. Il faut souligner aussi que l’aspect métaphorique du jeu (le traumatisme subi par les changelins lors de leur séjour en Arcadia, très PTSD) est vraiment réussi et s’intègre très bien dans son esthétique.
Pour revenir à cette promesse whitewolfienne, c’est simple, tout marche bien dans ce jeu. On a un gros potentiel d’intrigue politique grâce aux éléments subtils qui séparent les changelings (courts, seeming, kith, relations avec les True Faes…), les relations avec les humains qui sont réellement intéressantes avec les changelings qui tentent de s’y retrouver une place, et la richesse de cet univers onirique et menaçant. Bref, s’il ne fallait en garder qu’un ce serait celui-là.… (meer)