StartGroepenDiscussieMeerTijdgeest
Doorzoek de site
Onze site gebruikt cookies om diensten te leveren, prestaties te verbeteren, voor analyse en (indien je niet ingelogd bent) voor advertenties. Door LibraryThing te gebruiken erken je dat je onze Servicevoorwaarden en Privacybeleid gelezen en begrepen hebt. Je gebruik van de site en diensten is onderhevig aan dit beleid en deze voorwaarden.

Resultaten uit Google Boeken

Klik op een omslag om naar Google Boeken te gaan.

Bezig met laden...

Zen of Graphics Programming: The Ultimate Guide to Writing Fast PC Graphics

door Michael Abrash

LedenBesprekingenPopulariteitGemiddelde beoordelingDiscussies
49Geen521,697 (3)Geen
Of all the programming disciplines, realtime graphics is perhaps the most constrained by the limitations of the desktop PC. Using the second edition of this volume, the user will learn the fundamentals of VGA graphics, including the hows and whys of drawing lines, ellipses, and polygons, both in 2D and 3D; and the theory and practice of seamless, flicker-free realtime 2D and 3D animation. This edition includes 3D mathetmatics for non-mathematicians, including cross products and dot products, and 3D clipping for realtime animation; explains what BSP trees are and how to create and traverse them quickly; shows you how to determine visibility of polygons in a 3D world for fast rendering. The CD-ROM includes source code and projects shown in the book, plus additional graphics tools and the Zen timer.… (meer)
Geen
Bezig met laden...

Meld je aan bij LibraryThing om erachter te komen of je dit boek goed zult vinden.

Op dit moment geen Discussie gesprekken over dit boek.

Geen besprekingen
geen besprekingen | voeg een bespreking toe
Je moet ingelogd zijn om Algemene Kennis te mogen bewerken.
Voor meer hulp zie de helppagina Algemene Kennis .
Gangbare titel
Oorspronkelijke titel
Alternatieve titels
Oorspronkelijk jaar van uitgave
Mensen/Personages
Belangrijke plaatsen
Belangrijke gebeurtenissen
Verwante films
Motto
Opdracht
Eerste woorden
Citaten
Laatste woorden
Ontwarringsbericht
Uitgevers redacteuren
Auteur van flaptekst/aanprijzing
Oorspronkelijke taal
Gangbare DDC/MDS
Canonieke LCC

Verwijzingen naar dit werk in externe bronnen.

Wikipedia in het Engels

Geen

Of all the programming disciplines, realtime graphics is perhaps the most constrained by the limitations of the desktop PC. Using the second edition of this volume, the user will learn the fundamentals of VGA graphics, including the hows and whys of drawing lines, ellipses, and polygons, both in 2D and 3D; and the theory and practice of seamless, flicker-free realtime 2D and 3D animation. This edition includes 3D mathetmatics for non-mathematicians, including cross products and dot products, and 3D clipping for realtime animation; explains what BSP trees are and how to create and traverse them quickly; shows you how to determine visibility of polygons in a 3D world for fast rendering. The CD-ROM includes source code and projects shown in the book, plus additional graphics tools and the Zen timer.

Geen bibliotheekbeschrijvingen gevonden.

Boekbeschrijving
Haiku samenvatting

Actuele discussies

Geen

Populaire omslagen

Snelkoppelingen

Waardering

Gemiddelde: (3)
0.5
1
1.5
2
2.5
3 1
3.5
4
4.5
5

Ben jij dit?

Word een LibraryThing Auteur.

 

Over | Contact | LibraryThing.com | Privacy/Voorwaarden | Help/Veelgestelde vragen | Blog | Winkel | APIs | TinyCat | Nagelaten Bibliotheken | Vroege Recensenten | Algemene kennis | 204,803,344 boeken! | Bovenbalk: Altijd zichtbaar