StartGroepenDiscussieMeerTijdgeest
Doorzoek de site
Onze site gebruikt cookies om diensten te leveren, prestaties te verbeteren, voor analyse en (indien je niet ingelogd bent) voor advertenties. Door LibraryThing te gebruiken erken je dat je onze Servicevoorwaarden en Privacybeleid gelezen en begrepen hebt. Je gebruik van de site en diensten is onderhevig aan dit beleid en deze voorwaarden.

Resultaten uit Google Boeken

Klik op een omslag om naar Google Boeken te gaan.

Bezig met laden...

De schakers van Nul-A (1948)

door A. E. van Vogt

Andere auteurs: Zie de sectie andere auteurs.

Reeksen: Nul-A (2)

LedenBesprekingenPopulariteitGemiddelde beoordelingAanhalingen
735830,492 (3.62)8
In this sequel to World of Null-A, Gilbert Gosseyn must learn to use both hisbrains and function in various bodies in order to save the universe from Enrothe Red.
Geen
Bezig met laden...

Meld je aan bij LibraryThing om erachter te komen of je dit boek goed zult vinden.

Op dit moment geen Discussie gesprekken over dit boek.

» Zie ook 8 vermeldingen

Engels (6)  Italiaans (1)  Frans (1)  Alle talen (8)
1-5 van 8 worden getoond (volgende | toon alle)
Interesting. Fast paced, surprises, ties up satisfactorily in the end. Reminded me of a small scale Dune with various schools of training and people of special ability fighting over control of a galactic empire. Plotting, intrigue, philosophy, psycology, religion but Dune took it to a larger scale with a more worked out background and more characters and groups involved.

Still, a good experience. Golden age SF with rational and superior hero triumphing in the end. ( )
  mgplavin | Oct 3, 2021 |
There’s a Brian Aldiss story called ‘Confluence’ which is little more than amusing dictionary definitions of phrases from an alien language. One phrase is defined as “in which everything in a book is understandable except the author’s purpose in writing it”, and its converse, of course, is “in which nothing in a book is understandable except the author’s purpose in writing it”. The Pawns of Null-A fails both definitions. I have no idea what van Vogt thought he was writing about and nothing in the novel makes the slightest bit of sense. It is nominally a sequel to The World of Null-A. Gilbert Gosseyn prevented the conquest of Earth by the Greatest Empire in that novel, but in this one he finds himself bouncing around the heads of various characters in the Greatest Empire in an effort to either stop it or prevent it from defeating the League of Galactic Worlds. Gosseyn finds himself caught in a trap and transported into the brain of the heir to the Greatest Empire’s leader. He surmises some other powerful player is doing this in order to hone Gosseyn as a weapon, but the reader is bounced from one unexplained situation to another, with a remarkable level of faith in the reader’s attention, certainly to a greater extent than any modern-day author would be able to get away with. Gosseyn stumbles across a planet of “Predictors”, who seem to be chiefly responsible for the Greatest Empire’s victories, but since Gosseyn – and by extension van Vogt – seem to have little idea what’s going on, there’s little point in the reader trying to figure it out. Damon Knight famously performed a hatchet job on this novel’s prequel, The World of Null-A, but later retracted it when he learnt van Vogt documented his dreams and used them as plots. That’s not an excuse. It’s an explanation, certainly, but “oh he plotted while he was asleep” does not suddenly make a book no longer open to criticism for shit plotting. I loved van Vogt’s novels as a teenager, but virtually none have survived adult rereads. And with good reason: he was a fucking shit writer. Damon Knight was right. He just wasn’t honest enough – something which has plagued the genre since its beginnings. The Pawns of Null-A is badly-written, has no real plot to speak of, and its past popularity should be considered an accurate indictment of past sf fans’ taste… ( )
  iansales | Apr 21, 2020 |
Not really so good. There's some interesting concepts -- the ability to 'similarize' and the 'cortico-thalamic stop.' The use of the latter (and indeed the entirety of the Null-A philosophy) makes it less of a surprise that Van Vogt was an early collaborator on Dianetics. The plot rather unravels towards the end. This is common in science fiction and fantasy, but more marked than usual here. ( )
  ben_a | May 20, 2011 |
Continuano, con questo capitolo secondo, le avventure di Gilbert Gosseyn, l'uomo con molteplici vite e cervelli.Chi era l'Inseguitore ? Gosseyn sapeva che la creatura minacciava di distruggere interi sistemi solari. Ma nemmeno la sua mente portentosa allenata alla logica del Non-A poteva prevedere i suoi piani. Originariamente pubblicato come un serial in quattro parti sulla storica rivista Astounding Stories da Ottobre 1948 a Gennaio 1949 .
  mirkul | May 9, 2011 |
A dumb little book that could change your life.: The novel itself didn't impress me that much as a work of fiction -- although it's been a bestseller for years, and has won some science fiction awards. It's certainly entertaining enough, but it doesn't rank with Heinlein or Asimov, for instance. I read it againrecently, and I still found it kind of simplistic and naive -- very much a product of the 1940's, when it was written. On the otherhand, the 'real' subject of this book is not the protagonist, or the plot: it's a discipline called General Semantics. Gilbert Gosseyn ("Go Sane" -- get it?) has mastered this deceptively simple-seeming, but very complex discipline. As a result, he's able to deal with some pretty daunting challenges, and (well, of course) win out in the end. I discovered this book years ago, and after reading it, I began to wonder if "General Semantics" was 'real'. I did some investigating. Turned out it was, indeed, real. I studied the stuff, and have continued to study and apply it, for years. I can't transport myself across the universe like old Gilbert, -- but I sure owe van Vogt a debt for having put me in touch with gs.
1 stem euang | Sep 1, 2008 |
1-5 van 8 worden getoond (volgende | toon alle)
geen besprekingen | voeg een bespreking toe

» Andere auteurs toevoegen (4 mogelijk)

AuteursnaamRolType auteurWerk?Status
van Vogt, A. E.primaire auteuralle editiesbevestigd
Brumm, WalterVertalerSecundaire auteursommige editiesbevestigd
Groot, RuurdArtiest omslagafbeeldingSecundaire auteursommige editiesbevestigd
Lehr, PaulArtiest omslagafbeeldingSecundaire auteursommige editiesbevestigd
Morrow, GrayArtiest omslagafbeeldingSecundaire auteursommige editiesbevestigd
Pennington, BruceArtiest omslagafbeeldingSecundaire auteursommige editiesbevestigd
Stoovelaar, FrankArtiest omslagafbeeldingSecundaire auteursommige editiesbevestigd
Je moet ingelogd zijn om Algemene Kennis te mogen bewerken.
Voor meer hulp zie de helppagina Algemene Kennis .
Gangbare titel
Oorspronkelijke titel
Alternatieve titels
Informatie afkomstig uit de Duitse Algemene Kennis. Bewerk om naar jouw taal over te brengen.
Oorspronkelijk jaar van uitgave
Mensen/Personages
Informatie afkomstig uit de Duitse Algemene Kennis. Bewerk om naar jouw taal over te brengen.
Belangrijke plaatsen
Belangrijke gebeurtenissen
Verwante films
Motto
Informatie afkomstig uit de Duitse Algemene Kennis. Bewerk om naar jouw taal over te brengen.
Null-Abstraktionen
Ein normales menschliches Nervensystem ist dem jedes Tieres potentiell überlegen. Um der Vernunft und einer ausgeglichenen Entwicklung willen sollte jeder lernen, sich an den Realitäten seiner Umwelt zu orientieren. Es gibt Ausbildungsmethoden, durch die das erreicht werden kann.
Opdracht
Eerste woorden
Informatie afkomstig uit de Duitse Algemene Kennis. Bewerk om naar jouw taal over te brengen.
Schatten. Eine Bewegung auf dem Hügel, wo einst die Maschine der Spiele gestanden hatte und nun Öde und Verlassenheit regierten.
Citaten
Laatste woorden
Informatie afkomstig uit de Duitse Algemene Kennis. Bewerk om naar jouw taal over te brengen.
(Klik om weer te geven. Waarschuwing: kan de inhoud verklappen.)
Ontwarringsbericht
Informatie afkomstig uit de Engelse Algemene Kennis. Bewerk om naar jouw taal over te brengen.
Variant Titles: The Pawns of Null-A and The Players of Null-A.
Uitgevers redacteuren
Informatie afkomstig uit de Duitse Algemene Kennis. Bewerk om naar jouw taal over te brengen.
Auteur van flaptekst/aanprijzing
Oorspronkelijke taal
Informatie afkomstig uit de Duitse Algemene Kennis. Bewerk om naar jouw taal over te brengen.
Gangbare DDC/MDS
Canonieke LCC

Verwijzingen naar dit werk in externe bronnen.

Wikipedia in het Engels

Geen

In this sequel to World of Null-A, Gilbert Gosseyn must learn to use both hisbrains and function in various bodies in order to save the universe from Enrothe Red.

Geen bibliotheekbeschrijvingen gevonden.

Boekbeschrijving
Haiku samenvatting

Actuele discussies

Geen

Populaire omslagen

Snelkoppelingen

Waardering

Gemiddelde: (3.62)
0.5
1 2
1.5 1
2 6
2.5 2
3 24
3.5 8
4 29
4.5 1
5 17

Ben jij dit?

Word een LibraryThing Auteur.

 

Over | Contact | LibraryThing.com | Privacy/Voorwaarden | Help/Veelgestelde vragen | Blog | Winkel | APIs | TinyCat | Nagelaten Bibliotheken | Vroege Recensenten | Algemene kennis | 203,234,271 boeken! | Bovenbalk: Altijd zichtbaar