StartGroepenDiscussieMeerTijdgeest
Doorzoek de site
Onze site gebruikt cookies om diensten te leveren, prestaties te verbeteren, voor analyse en (indien je niet ingelogd bent) voor advertenties. Door LibraryThing te gebruiken erken je dat je onze Servicevoorwaarden en Privacybeleid gelezen en begrepen hebt. Je gebruik van de site en diensten is onderhevig aan dit beleid en deze voorwaarden.

Resultaten uit Google Boeken

Klik op een omslag om naar Google Boeken te gaan.

Bezig met laden...

Windows Game Programming for Dummies: Second Edition

door Andre LaMothe

LedenBesprekingenPopulariteitGemiddelde beoordelingDiscussies
47Geen536,670 (3.67)Geen
The multimedia and computer-games industry has exploded in recentyears.  Games have gotten incredibly sophisticated?andincredibly entertaining. The programs used to create them haveimproved also, to the point that you don?t necessarily haveto be a nerd deluxe to do it yourself. Even so, game programmingcan be challenging?even if you?re a veteran C/C++programmer and licensed technogeek. Challenging, sure?butalso incredibly cool. Using DirectX?the latest and greatest technology formaking games on PCs?Windows Game Programming ForDummies will help you write just about any 2D game you canconjure. Now updated to cover new DirectX and Windows releases,your friendly yellow-and-black companion will show you: The basics of video game design The nuts and bolts of Windows programming How to work with DirectX?and play with DirectDraw How to make a real game, with an actual, step-by-stepexample How to market your mind-blowing new creation The ten biggest mistakes made by game programmers?and howto avoid them From graphics to sound to input and installation, legendary gamedeveloper and Xtreme Games CEO André LaMothe takes you rightinto the guts of the game?in an entertaining style thatwon?t send you retreating to the nearest joystick.André?s witty, he?s tons of fun, and before youknow it he?ll have you up to speed on: Setting up your game programming workstation Getting into DirectDraw: animation techniques, bitmaps, colorkeying, and more Adding Direct X subsystems such as DirectSound, DirectInput,and AutoPlay Getting your hands dirty by making a real game The physics of asteroids and other flying objects: time,velocity, force, and all that Game programming websites, downloads, 3D engines, usenetgroups, and more!… (meer)
Geen
Bezig met laden...

Meld je aan bij LibraryThing om erachter te komen of je dit boek goed zult vinden.

Op dit moment geen Discussie gesprekken over dit boek.

Geen besprekingen
geen besprekingen | voeg een bespreking toe

Onderdeel van de uitgeversreeks(en)

Je moet ingelogd zijn om Algemene Kennis te mogen bewerken.
Voor meer hulp zie de helppagina Algemene Kennis .
Gangbare titel
Informatie afkomstig uit de Engelse Algemene Kennis. Bewerk om naar jouw taal over te brengen.
Oorspronkelijke titel
Alternatieve titels
Oorspronkelijk jaar van uitgave
Mensen/Personages
Belangrijke plaatsen
Belangrijke gebeurtenissen
Verwante films
Motto
Opdracht
Eerste woorden
Citaten
Laatste woorden
Ontwarringsbericht
Uitgevers redacteuren
Auteur van flaptekst/aanprijzing
Oorspronkelijke taal
Gangbare DDC/MDS
Canonieke LCC

Verwijzingen naar dit werk in externe bronnen.

Wikipedia in het Engels

Geen

The multimedia and computer-games industry has exploded in recentyears.  Games have gotten incredibly sophisticated?andincredibly entertaining. The programs used to create them haveimproved also, to the point that you don?t necessarily haveto be a nerd deluxe to do it yourself. Even so, game programmingcan be challenging?even if you?re a veteran C/C++programmer and licensed technogeek. Challenging, sure?butalso incredibly cool. Using DirectX?the latest and greatest technology formaking games on PCs?Windows Game Programming ForDummies will help you write just about any 2D game you canconjure. Now updated to cover new DirectX and Windows releases,your friendly yellow-and-black companion will show you: The basics of video game design The nuts and bolts of Windows programming How to work with DirectX?and play with DirectDraw How to make a real game, with an actual, step-by-stepexample How to market your mind-blowing new creation The ten biggest mistakes made by game programmers?and howto avoid them From graphics to sound to input and installation, legendary gamedeveloper and Xtreme Games CEO André LaMothe takes you rightinto the guts of the game?in an entertaining style thatwon?t send you retreating to the nearest joystick.André?s witty, he?s tons of fun, and before youknow it he?ll have you up to speed on: Setting up your game programming workstation Getting into DirectDraw: animation techniques, bitmaps, colorkeying, and more Adding Direct X subsystems such as DirectSound, DirectInput,and AutoPlay Getting your hands dirty by making a real game The physics of asteroids and other flying objects: time,velocity, force, and all that Game programming websites, downloads, 3D engines, usenetgroups, and more!

Geen bibliotheekbeschrijvingen gevonden.

Boekbeschrijving
Haiku samenvatting

Actuele discussies

Geen

Populaire omslagen

Snelkoppelingen

Waardering

Gemiddelde: (3.67)
0.5
1
1.5
2
2.5
3 2
3.5
4
4.5
5 1

Ben jij dit?

Word een LibraryThing Auteur.

 

Over | Contact | LibraryThing.com | Privacy/Voorwaarden | Help/Veelgestelde vragen | Blog | Winkel | APIs | TinyCat | Nagelaten Bibliotheken | Vroege Recensenten | Algemene kennis | 202,657,770 boeken! | Bovenbalk: Altijd zichtbaar