![](https://image.librarything.com/pics/fugue21/magnifier-left.png)
![](https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/P/1312542853.01._SX180_SCLZZZZZZZ_.jpg)
Klik op een omslag om naar Google Boeken te gaan.
Bezig met laden... Learning, Education and Games: Volume One: Curricular and Design Considerations (Volume 1)door et al
Geen Bezig met laden...
![]() Meld je aan bij LibraryThing om erachter te komen of je dit boek goed zult vinden. Op dit moment geen Discussie gesprekken over dit boek. Geen besprekingen geen besprekingen | voeg een bespreking toe
This book is perfect for any educator or designer seeking an introduction to research-driven best practices for using and designing games for learning.This book provides thelatest research and techniques for designing games fora variety of curricular needs--including STEM,literacy learning, history education, music, and computational, ethical, andcritical thinking. The book also delves into specific design issues, such asaligning goals, designing for an audience, playtesting, andassessment. Each chapter provides an overview of the relevant frameworks and research findings, as well as practical case studies and useful resources.This book is the first in a serieswritten and edited bymembers of the Learning, Education, and Games (LEG) special interestgroup of the IGDA (International Game Developers Association). Geen bibliotheekbeschrijvingen gevonden. |
Actuele discussiesGeen
![]() GenresGeen genres WaarderingGemiddelde: Geen beoordelingen.Ben jij dit?Word een LibraryThing Auteur. |