StartGroepenDiscussieMeerTijdgeest
Doorzoek de site
Onze site gebruikt cookies om diensten te leveren, prestaties te verbeteren, voor analyse en (indien je niet ingelogd bent) voor advertenties. Door LibraryThing te gebruiken erken je dat je onze Servicevoorwaarden en Privacybeleid gelezen en begrepen hebt. Je gebruik van de site en diensten is onderhevig aan dit beleid en deze voorwaarden.

Resultaten uit Google Boeken

Klik op een omslag om naar Google Boeken te gaan.

Bezig met laden...

Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with OpenGL (2nd Edition)

door Edward Angel

LedenBesprekingenPopulariteitGemiddelde beoordelingAanhalingen
1431191,038 (3.46)1
This fifth edition of Edward Angel's 'Interactive Computer Graphics' again introduces topics in its trademark top-down, programming-oriented approach. The aim is that students will quickly be able to create exciting interactive graphics applications using Open GL.
Geen
Bezig met laden...

Meld je aan bij LibraryThing om erachter te komen of je dit boek goed zult vinden.

Op dit moment geen Discussie gesprekken over dit boek.

» Zie ook 1 vermelding

This is an introductory book about OpenGL. We had an optional course on OpenGL in University and this book was required reading for this course.

Chapter 1 introduces some basic concepts, such as camera models and ray tracing.

Chapter 2 gets us started wih the OpenGL API.

Chapter 3 discusses input devices, the client-server perspective and menus.

Chapter 4 starts with a bit of geometry and linear algebra. This is followed by an OpenGL example. The chapter ends with transformations supported by OpenGL.

Chapter 5 deals with projections and perspective.

Chapter 6 is about light, light sources, reflection and ray tracing.

Chapter 7 involves studying implementation algorithms for geometric transformations, clipping and rasterization.

Modeling the real world is the topic of Chapter 8. This includes physical models based on elementary Newtonian mechanics.

Chapter 9 teaches us about curves and splines.

Chapter 10 mentions texture mapping, bit and pixel operations, composition techniques, sampling and aliasing.

The chapter titles could have been a bit longer and more descriptive. The book goes over some mathematics and theory. However, it never gets very challenging. I would not buy the book for that. There are lots of OpenGL examples. This is the strength of the book. Although the book has color plates and a nice hard cover, the code does not have syntax highlighting. You might say that I am too used to IDE’s, but I have seen syntax highlighting in at least one book, so it should be possible. I give this book 3 stars out of 5. ( )
  IvanIdris | Jan 15, 2012 |
geen besprekingen | voeg een bespreking toe
Je moet ingelogd zijn om Algemene Kennis te mogen bewerken.
Voor meer hulp zie de helppagina Algemene Kennis .
Gangbare titel
Oorspronkelijke titel
Alternatieve titels
Oorspronkelijk jaar van uitgave
Mensen/Personages
Belangrijke plaatsen
Belangrijke gebeurtenissen
Verwante films
Motto
Opdracht
Eerste woorden
Citaten
Laatste woorden
Ontwarringsbericht
Uitgevers redacteuren
Auteur van flaptekst/aanprijzing
Oorspronkelijke taal
Gangbare DDC/MDS
Canonieke LCC

Verwijzingen naar dit werk in externe bronnen.

Wikipedia in het Engels (1)

This fifth edition of Edward Angel's 'Interactive Computer Graphics' again introduces topics in its trademark top-down, programming-oriented approach. The aim is that students will quickly be able to create exciting interactive graphics applications using Open GL.

Geen bibliotheekbeschrijvingen gevonden.

Boekbeschrijving
Haiku samenvatting

Actuele discussies

Geen

Populaire omslagen

Snelkoppelingen

Waardering

Gemiddelde: (3.46)
0.5
1 1
1.5
2
2.5
3 6
3.5 1
4 4
4.5
5 2

Ben jij dit?

Word een LibraryThing Auteur.

 

Over | Contact | LibraryThing.com | Privacy/Voorwaarden | Help/Veelgestelde vragen | Blog | Winkel | APIs | TinyCat | Nagelaten Bibliotheken | Vroege Recensenten | Algemene kennis | 204,758,834 boeken! | Bovenbalk: Altijd zichtbaar