Klik op een omslag om naar Google Boeken te gaan.
Bezig met laden... Fast Algorithms for 3D-Graphicsdoor Georg Glaeser
Geen Bezig met laden...
Meld je aan bij LibraryThing om erachter te komen of je dit boek goed zult vinden. Op dit moment geen Discussie gesprekken over dit boek. Geen besprekingen geen besprekingen | voeg een bespreking toe
Illustrating the use of C, with stress on portability and speed, this book provides a mathematical background to techniques in computer graphics, before going on to develop a graphics program in C implementing these techniques. As a result, both students and professionals will find this presentation gives them a thorough understanding of the most fundamental algorithms in graphics programming, as well as providing them with a usable graphics package. Georg Glaeser covers such hot topics as hidden surfaces, shadows, reflections, patterns, and modelling curves and surfaces. Readers are assumed to be moderately familiar with programming, although all type definitions, global variables, and macros are thoroughly described prior to their first applications. Geen bibliotheekbeschrijvingen gevonden. |
Actuele discussiesGeen
Google Books — Bezig met laden... GenresDewey Decimale Classificatie (DDC)006.6Information Computing and Information Special Topics Computer GraphicsLC-classificatieWaarderingGemiddelde: Geen beoordelingen.Ben jij dit?Word een LibraryThing Auteur. |