Klik op een omslag om naar Google Boeken te gaan.
Bezig met laden... Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrowdoor Gabrielle Zevin
Informatie over het werkTomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow door Gabrielle Zevin
» 23 meer Books Read in 2022 (65) Netgalley Reads (3) Five star books (220) Books Read in 2024 (271) Favourite Books (1,324) Indie Next Picks (16) deBib 2023 (4) Best of 2022 (2) Staff Picks (1) READ in 2023 (52) Overdue Podcast (460) A's favorite novels (93) Bezig met laden...
Meld je aan bij LibraryThing om erachter te komen of je dit boek goed zult vinden. Op dit moment geen Discussie gesprekken over dit boek.
To me, Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow is not about video games or work. It is about stories. What Sadie and Sam do in the novel – through the guise of video game design – is create stories with and for each other. Unable to replay their past, as both the main characters grow older they re-interpret their shared history to play out their future with each other. Unwilling (or unable) to allow Sadie to leave his life, Sam uses the work of game design to try to keep her creating shared stories with him. A relationship is just another form of world-building. Her story begins around the turn of the century, when two college students, Samson Mazer (mathematics at Harvard) and Sadie Green (computer science at MIT), bump into each other at a train station. The pair haven’t spoken since childhood, when they met in the games room of a hospital Gabrielle Zevin is (...) a Literary Gamer — in fact, she describes her devotion to the medium as “lifelong” — and in her delightful and absorbing new novel, “Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow,” Richard Powers’s “Galatea 2.2” and the stealth-action video game “Metal Gear Solid” stand uncontroversially side by side in the minds of her characters as foundational source texts. ... whimsicruelty — a smiling, bright-eyed march into pitch-black narrative material PrijzenOnderscheidingenErelijsten
In this exhilarating novel by the best-selling author of The Storied Life of A. J. Fikry two friends--often in love, but never lovers--come together as creative partners in the world of video game design, where success brings them fame, joy, tragedy, duplicity, and, ultimately, a kind of immortality. On a bitter-cold day, in the December of his junior year at Harvard, Sam Masur exits a subway car and sees, amid the hordes of people waiting on the platform, Sadie Green. He calls her name. For a moment, she pretends she hasn't heard him, but then, she turns, and a game begins: a legendary collaboration that will launch them to stardom. They borrow money, beg favors, and, before even graduating college, they have created their first blockbuster, Ichigo: a game where players can escape the confines of a body and the betrayals of a heart, and where death means nothing more than a chance to restart and play again. This is the story of the perfect worlds Sam and Sadie build, the imperfect world they live in, and of everything that comes after success: Money. Fame. Duplicity. Tragedy. Spanning thirty years, from Cambridge, Massachusetts, to Venice Beach, California, and lands in between and far beyond, Gabrielle Zevin's Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow is a dazzling and intricately imagined novel that examines the multifarious nature of identity, games as artform, technology and the human experience, disability, failure, the redemptive possibilities in play, and above all, our need to connect: to be loved and to love. Yes, it is a love story, but it is not one you have read before. Cover image: The Great Wave (detail) by Katsushika Hokusai. The Metropolitan Museum of Art, New York. Geen bibliotheekbeschrijvingen gevonden. |
Actuele discussiesGeenPopulaire omslagen
Google Books — Bezig met laden... GenresDewey Decimale Classificatie (DDC)813.6Literature English (North America) American fiction 21st CenturyLC-classificatieWaarderingGemiddelde:
|
Soms voel je dat je een boek moét lezen. Het trekt aan je, je blijft het tegenkomen, het laat je niet los. Ken je dat gevoel? Ik had dat met Morgen en morgen en morgen.
Een boek over gamen, iets waar ik niets van weet, iets wat ik nooit gedaan heb. De mensen waarmee ik sprak en die het al lazen waren niet echt enthousiast. Ik probeerde het boek te negeren maar het bleef me aantrekken. Dus las ik het toch. 5 dagen vertoefde ik in de wereld van Sam en Sadie, werden ze mijn vrienden en veroverden ze onherroepelijk mijn hart. 415 pagina’s in 5 dagen, dat is in mijn geval traag lezen. Meestal duidt dat erop dat het geen goed boek is maar in dit geval was het het tegendeel: ik vond het zo goed dat ik het leesplezier zo lang mogelijk wou rekken.
Is dit één van de beste boeken van 2023 tot hiertoe? Zeer zeker! “Briljant. Eén van de beste boeken die ik ooit heb gelezen.” zegt John Green op de achterflap en ik ben het helemaal met hem eens. Zevin’s boek heeft trouwens wel iets weg van de boeken John Green; het is young adult van een hoger niveau. Met personages die zich in je hoofd en hart nestelen, die je vrienden worden, je herkent je in hen. Emotionele strubbelingen, psychische problemen, ziekte, de dood; geen onderwerp is taboe.
Daarnaast doet Morgen en morgen en morgen ook denken aan Normal People; qua onlosmakelijk met iemand verbonden zijn. Met Een klein leven heeft het ook één en ander gemeen qua vriendschap en trauma (en een lichamelijke beperking). Met Daisy Jones and the Six (én Utopia avenue) heeft het de issues van samen werken en leven gemeen. (Het boek smeekt trouwens om een verfilming of verserie-ing.) Maar bovenal is het een Zevin. Met niets te vergelijken, al doe ik dat wel, hahaha.
Dit is een boek dat je van pagina één meesleept. Het verhaal ontroert, is bij wijlen spannend en zit boordevol weetjes - niet enkel over gamen; Macbeth, Dickinson en Hokusai komen ook voorbij bijvoorbeeld. De personages zijn stuk voor stuk levensecht (in al hun falen en tekortkomen) en boeiend. Het is een coming of age verhaal dat speelt met tijd en perspectieven. Het is een ode aan de liefde, de vriendschap én de overledenen. Want niemand gaat ooit echt dood, ze blijven in je hoofd aanwezig.
Zevin liet me lachen en huilen, op mijn vingers bijten, vertragen, versnellen, onderlijnen (er staan een paar prachtige zinnen en ideeën in), én mijzelf vervloeken dat ik nooit een gamer ben geworden ;) Het is 30 jaar in 415 pagina’s en het laat je nooit meer los. Prachtige cover, nog prachtiger boek! ( )