StartGroepenDiscussieMeerTijdgeest
Doorzoek de site
Onze site gebruikt cookies om diensten te leveren, prestaties te verbeteren, voor analyse en (indien je niet ingelogd bent) voor advertenties. Door LibraryThing te gebruiken erken je dat je onze Servicevoorwaarden en Privacybeleid gelezen en begrepen hebt. Je gebruik van de site en diensten is onderhevig aan dit beleid en deze voorwaarden.

Resultaten uit Google Boeken

Klik op een omslag om naar Google Boeken te gaan.

Bezig met laden...

Leading Business Teams: How Teams Can Use Technology and Group Process Tools to Enhance Performance (Addison-Wesley Seri

door Robert Johansen

LedenBesprekingenPopulariteitGemiddelde beoordelingDiscussies
6Geen2,637,306GeenGeen
I. UNDERSTANDING TEAM NEEDS. 1. The Need for Groupware. 2. Mapping the Groupware Territory: The 4-Square Map of Groupware Options and the Team Performance Model. 3. Groupware Turns Out to Be More than Electronics: The Value of Common Languages and Conceptual Models. II. ELECTRONIC TOOLS FOR TEAMS. 4. Groupware Building Blocks: Electronic Infrastructure. 5. Electronic Mail: A Surprisingly Powerful Groupware Platform. 6. Voice Mail: Four Phases of User Behavior. 7. Team-Room Design: Checklist for a Decision-Support Room. 8. Hooked on Electronic Copyboards: Quick, Inexpensive, and Easy-to-Use Groupware. 9. TQ Groupware: Watch for Total Quality Software. 10. ISDN and Groupware: A Future Groupware Platform. 11. Groupware Applications of Broadband ISDN: Scenarios of a Distant Groupware Nirvana. 12. Justifying Groupware: Measuring Productivity. 13. Groupware Pitfalls : From Zealotry to Groupthink. III. TURNING GROUPS INTO TEAMS. 14. Putting Technology Before the Horse: Technology Matters, but Team Dynamics Matter More. 15. Anticipating Group Dynamics: Catching the Turns. 16. What Is a Facilitator, Anyway? Suggestions for Successful Meetings. 17. Sustainable Benefits Come from Training and Support: The Human Side of the Groupware Equation. 18. Of Pilots, Power Plants, and Pinstripes: Groupware Lessons from High-Performance Teams. 19. How to Tell When a Team's in Trouble: Danger Signals to Watch For. 20. Hoshin: Thinking Further, Japanese Style. 21. Seeding Serendipitous Groups: Serendipity—An Aptitude for Making Fortunate Disco varies Accidentally. 22. Team Mania Hits Corporate Executives. IV. GROUPWARE IN PRACTICE. 23. Magnus Corporation: A Composite Case Study. V. FUTURE GROUPWARE APPLICATIONS. 24. Cross-Cultural Groupware. 25. Groupware in Grade Schools. VI. EPILOGUE. 26. Groupware Comes of Age.… (meer)
Geen
Bezig met laden...

Meld je aan bij LibraryThing om erachter te komen of je dit boek goed zult vinden.

Op dit moment geen Discussie gesprekken over dit boek.

Geen besprekingen
geen besprekingen | voeg een bespreking toe
Je moet ingelogd zijn om Algemene Kennis te mogen bewerken.
Voor meer hulp zie de helppagina Algemene Kennis .
Gangbare titel
Oorspronkelijke titel
Alternatieve titels
Oorspronkelijk jaar van uitgave
Mensen/Personages
Belangrijke plaatsen
Belangrijke gebeurtenissen
Verwante films
Motto
Opdracht
Eerste woorden
Citaten
Laatste woorden
Ontwarringsbericht
Uitgevers redacteuren
Auteur van flaptekst/aanprijzing
Oorspronkelijke taal
Gangbare DDC/MDS
Canonieke LCC

Verwijzingen naar dit werk in externe bronnen.

Wikipedia in het Engels

Geen

I. UNDERSTANDING TEAM NEEDS. 1. The Need for Groupware. 2. Mapping the Groupware Territory: The 4-Square Map of Groupware Options and the Team Performance Model. 3. Groupware Turns Out to Be More than Electronics: The Value of Common Languages and Conceptual Models. II. ELECTRONIC TOOLS FOR TEAMS. 4. Groupware Building Blocks: Electronic Infrastructure. 5. Electronic Mail: A Surprisingly Powerful Groupware Platform. 6. Voice Mail: Four Phases of User Behavior. 7. Team-Room Design: Checklist for a Decision-Support Room. 8. Hooked on Electronic Copyboards: Quick, Inexpensive, and Easy-to-Use Groupware. 9. TQ Groupware: Watch for Total Quality Software. 10. ISDN and Groupware: A Future Groupware Platform. 11. Groupware Applications of Broadband ISDN: Scenarios of a Distant Groupware Nirvana. 12. Justifying Groupware: Measuring Productivity. 13. Groupware Pitfalls : From Zealotry to Groupthink. III. TURNING GROUPS INTO TEAMS. 14. Putting Technology Before the Horse: Technology Matters, but Team Dynamics Matter More. 15. Anticipating Group Dynamics: Catching the Turns. 16. What Is a Facilitator, Anyway? Suggestions for Successful Meetings. 17. Sustainable Benefits Come from Training and Support: The Human Side of the Groupware Equation. 18. Of Pilots, Power Plants, and Pinstripes: Groupware Lessons from High-Performance Teams. 19. How to Tell When a Team's in Trouble: Danger Signals to Watch For. 20. Hoshin: Thinking Further, Japanese Style. 21. Seeding Serendipitous Groups: Serendipity—An Aptitude for Making Fortunate Disco varies Accidentally. 22. Team Mania Hits Corporate Executives. IV. GROUPWARE IN PRACTICE. 23. Magnus Corporation: A Composite Case Study. V. FUTURE GROUPWARE APPLICATIONS. 24. Cross-Cultural Groupware. 25. Groupware in Grade Schools. VI. EPILOGUE. 26. Groupware Comes of Age.

Geen bibliotheekbeschrijvingen gevonden.

Boekbeschrijving
Haiku samenvatting

Actuele discussies

Geen

Populaire omslagen

Snelkoppelingen

Waardering

Gemiddelde: Geen beoordelingen.

Ben jij dit?

Word een LibraryThing Auteur.

 

Over | Contact | LibraryThing.com | Privacy/Voorwaarden | Help/Veelgestelde vragen | Blog | Winkel | APIs | TinyCat | Nagelaten Bibliotheken | Vroege Recensenten | Algemene kennis | 205,223,046 boeken! | Bovenbalk: Altijd zichtbaar