StartGroepenDiscussieMeerTijdgeest
Doorzoek de site
Onze site gebruikt cookies om diensten te leveren, prestaties te verbeteren, voor analyse en (indien je niet ingelogd bent) voor advertenties. Door LibraryThing te gebruiken erken je dat je onze Servicevoorwaarden en Privacybeleid gelezen en begrepen hebt. Je gebruik van de site en diensten is onderhevig aan dit beleid en deze voorwaarden.

Resultaten uit Google Boeken

Klik op een omslag om naar Google Boeken te gaan.

Bezig met laden...

Guildmasters' Guide to Ravnica

door Wizards of the Coast

LedenBesprekingenPopulariteitGemiddelde beoordelingDiscussies
2231122,437 (4.18)Geen
The world's most popular roleplaying game meets the world's most popular trading card game in this campaign sourcebook, detailing the Magic: The gathering world of Ravnica for use in Dungeons & Dragons. From deep catacombs to sky-raking spires, Ravnica is covered in countless layers constructed over thousands of years. Lofty cathedrals, hulking courthouses, towering apartments, sprawling tenements, and cobblestone plazas spread as far as the eye can see. In this teeming cosmopolis, ten guilds vie for power, wealth, and influence, help in an uneasy peace by a magical force called the Guildpact. But the Guildpact doesn't prevent the intrigue, subterfuge, and political machinations that are a hallmark of life in Ravnica. And now the Guildpact is gone, or seem to be. What chaos might erupt if the ambition and rivalry of the guilds goes unchecked? It's up to you to choose your guild and shape the future of Ravnica"--… (meer)
Bezig met laden...

Meld je aan bij LibraryThing om erachter te komen of je dit boek goed zult vinden.

Op dit moment geen Discussie gesprekken over dit boek.

So they stopped doing the trilogies of block novels.

Then they discontinued the single block novel.

They tried the planeswalker's guides books....for exactly one block.

Then they did eBooks of web content, but stopped aggregating them.

Which brings us here, to a D&D module/guidebook for a Ravnica campaign for D&D.

And while I'm sad that we're probably never going back to the days of Rath and insane meandering plotlines with characters whose names aren't Jace or Bolas in, this book was very much my jam. I'd be fine with the spirit of the novels living on in this fashion. Well-organized, clear, flavorful. I don't know if I learned anything about the setting that I didn't know already, but it provided so many story ideas and plot hooks that felt perfect for the format - I particularly liked the bit about how Azorious will occasionally bind felidars to prisoners rather than arrestors, because then the felidar can track the prisoner in the event of an escape, setting up a great race against the clock to find the prisoner before the Azorious do.

I came away inspired for a Ravnica-themed campaign. I have no better praise to give than that. ( )
1 stem kaitlynn_g | Dec 13, 2020 |
geen besprekingen | voeg een bespreking toe
Je moet ingelogd zijn om Algemene Kennis te mogen bewerken.
Voor meer hulp zie de helppagina Algemene Kennis .
Gangbare titel
Informatie afkomstig uit de Engelse Algemene Kennis. Bewerk om naar jouw taal over te brengen.
Oorspronkelijke titel
Alternatieve titels
Oorspronkelijk jaar van uitgave
Mensen/Personages
Belangrijke plaatsen
Belangrijke gebeurtenissen
Verwante films
Motto
Opdracht
Eerste woorden
Citaten
Laatste woorden
Ontwarringsbericht
Uitgevers redacteuren
Auteur van flaptekst/aanprijzing
Oorspronkelijke taal
Gangbare DDC/MDS
Canonieke LCC

Verwijzingen naar dit werk in externe bronnen.

Wikipedia in het Engels

Geen

The world's most popular roleplaying game meets the world's most popular trading card game in this campaign sourcebook, detailing the Magic: The gathering world of Ravnica for use in Dungeons & Dragons. From deep catacombs to sky-raking spires, Ravnica is covered in countless layers constructed over thousands of years. Lofty cathedrals, hulking courthouses, towering apartments, sprawling tenements, and cobblestone plazas spread as far as the eye can see. In this teeming cosmopolis, ten guilds vie for power, wealth, and influence, help in an uneasy peace by a magical force called the Guildpact. But the Guildpact doesn't prevent the intrigue, subterfuge, and political machinations that are a hallmark of life in Ravnica. And now the Guildpact is gone, or seem to be. What chaos might erupt if the ambition and rivalry of the guilds goes unchecked? It's up to you to choose your guild and shape the future of Ravnica"--

Geen bibliotheekbeschrijvingen gevonden.

Boekbeschrijving
Haiku samenvatting

Actuele discussies

Geen

Populaire omslagen

Snelkoppelingen

Waardering

Gemiddelde: (4.18)
0.5
1
1.5
2
2.5
3 2
3.5
4 5
4.5
5 4

Ben jij dit?

Word een LibraryThing Auteur.

 

Over | Contact | LibraryThing.com | Privacy/Voorwaarden | Help/Veelgestelde vragen | Blog | Winkel | APIs | TinyCat | Nagelaten Bibliotheken | Vroege Recensenten | Algemene kennis | 207,065,383 boeken! | Bovenbalk: Altijd zichtbaar