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The Creative Assembly

Auteur van Rome: Total War Gold Edition

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Rome Total War: Collection es un videojuego de estrategia en tiempo real de la desarrolladora británica Creative Assembly, perteneciente a la serie de videojuegos Total War, de esta misma empresa, publicado en 2004. El juego trata sobre los principios del aumento del poder de Roma, en el 270 a. C., y el jugador ha de encaminar su facción hacia la dominación del imperio. Todas las facciones a escoger son romanas (aunque si se derrota alguna facción, podrá ser elegida al inicio de una nueva campaña), familias que influyeron en algún momento en la historia de Roma: los Brutos (Brutii), los Julios (Julii) y los Escipiones (Scipii). Cada una de ellas comienza en un lugar diferente y cuenta con distintos objetivos: los Brutos comienzan al sur de Italia, y deben conquistar Grecia; los Julios en el norte de Italia y deben conquistar algunos enclaves galos y Cerdeña; y los Escipiones comienzan con una ciudad en el centro de Italia y otra en Sicilia y deben conquistar Sicilia, y más tarde, Cartago. Cuando la familia que diriges se vuelve demasiado poderosa, puede marchar sobre Roma e iniciar la guerra civil.… (meer)
 
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multijuegos | Jun 5, 2024 |
Total War ROME II es un videojuego del genero estrategia histórico, octavo titulo de la saga de videojuegos Total War y secuela directa del juego Rome: Total War. El juego está ambientado en en la antigüedad y se centra en retratar cada cultura de la época clásica con la mayor exactitud y profundidad posible, a diferencia de su predecesor, que retrató a muchas facciones anacrónicamente. La gran campaña comienza en 272 aC, y tiene una duración de 300 años. El jugador también tiene la opción de jugar más ya que no existen condiciones de victoria cronometradas en ROME 2.… (meer)
 
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multijuegos | Jun 5, 2024 |
Total War ROME II es un videojuego del genero estrategia histórico, octavo titulo de la saga de videojuegos Total War y secuela directa del juego Rome: Total War. El juego está ambientado en en la antigüedad y se centra en retratar cada cultura de la época clásica con la mayor exactitud y profundidad posible, a diferencia de su predecesor, que retrató a muchas facciones anacrónicamente. La gran campaña comienza en 272 aC, y tiene una duración de 300 años. El jugador también tiene la opción de jugar más ya que no existen condiciones de victoria cronometradas en ROME 2.… (meer)
 
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multijuegos | Jun 3, 2024 |
Empire: Total War es un videojuego de tácticas en tiempo real y estrategia por turnos desarrollado por Creative Assembly y publicado por Sega. Empire: Total War es el quinto título de la saga Total War y fue lanzado en Norteamérica el 3 de marzo de 2009, y en el resto del mundo el día siguiente. El juego, el cual se enfoca en la Edad Moderna temprana (siglo XVIII), fue anunciado en la Leipzig Games Convention en agosto de 2007.

Sigue un estilo de juego e interfaz similares a los primeros títulos de Total War: los jugadores escogen una facción contemporánea del siglo XVIII y se disponen a asegurar el dominio de su facción sobre el mundo conocido a través de la fuerza militar, política, diplomática, espionaje y económica. Aunque el elemento de campaña del juego está basado en turnos, los jugadores pueden dirigir batallas en tiempo real. Además, Empire: Total War es el primer juego en la saga que permite manejar batallas navales en tiempo real. En adición al modo estándar de campaña, el juego incluye una campaña especial que sigue el desarrollo de los Estados Unidos, desde el asentamiento de Jamestown hasta la Guerra de la Independencia. Los jugadores también se pueden enfrentar en recreaciones de varias batallas históricas de la era.

Empire: Total War recibió aclamaciones de la crítica desde su lanzamiento, y es recomendado como uno de los títulos más importantes de estrategia en los últimos tiempos. Se otorgó elogios a la amplitud estratégica, retos históricos precisos y efectos visuales. Las batallas en tiempo real, con un enfoque más grande en armas de pólvora que en títulos más recientes de Total War, fueron exitosamente implementados. Las críticas se enfocaron en deficiencias con la inteligencia artificial y en las batallas navales en tiempo real, estas últimas fueron percibidas como difíciles de controlar y coordinar. El juego fue un éxito comercial, encabezando las listas de ventas dentro de la semana del lanzamiento.
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multijuegos | May 28, 2024 |

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