StartGroepenDiscussieMeerTijdgeest
Doorzoek de site
Onze site gebruikt cookies om diensten te leveren, prestaties te verbeteren, voor analyse en (indien je niet ingelogd bent) voor advertenties. Door LibraryThing te gebruiken erken je dat je onze Servicevoorwaarden en Privacybeleid gelezen en begrepen hebt. Je gebruik van de site en diensten is onderhevig aan dit beleid en deze voorwaarden.

Resultaten uit Google Boeken

Klik op een omslag om naar Google Boeken te gaan.

Bezig met laden...

Playing at the World: A History of Simulating Wars, People and Fantastic Adventures, from Chess to Role-Playing Games (2012)

door Jon Peterson

LedenBesprekingenPopulariteitGemiddelde beoordelingAanhalingen
2345114,919 (4.06)4
Explore the conceptual origins of wargames and role-playing games in this unprecedented history of simulating the real and the impossible. From a vast survey of primary sources ranging from eighteenth-century strategists to modern hobbyists, Playing at the World distills the story of how gamers first decided fictional battles with boards and dice, and how they moved from simulating wars to simulating people. The invention of role-playing games serves as a touchstone for exploring the ways that the literary concept of character, the lure of fantastic adventure and the principles of gaming combined into the signature cultural innovation of the late twentieth century.… (meer)
Bezig met laden...

Meld je aan bij LibraryThing om erachter te komen of je dit boek goed zult vinden.

Op dit moment geen Discussie gesprekken over dit boek.

» Zie ook 4 vermeldingen

Toon 5 van 5
Very dry survey of the history of wargaming and how it evolved into tabletop RPG's then a brief epilogue into computer RPGs & Choose-Your-Own-Adventure type books. Only really recommend it if you're very curious about the evolution of roleplaying games and where it has led to so far and the history (with plenty of minutiae) behind it all. ( )
  Ranjr | Jul 13, 2023 |
The rigorous, scholarly documentation of a subculture's motivations and artifacts, researched with obvious love. ( )
  adamhindman | Mar 12, 2016 |
The title of this book may be a bit broad. Though it does cover the history of wargaming, and does dig into the history of Chess and its many variations, it is all in the service of giving you the history of Dungeons & Dragons. This is very much a history of how the Fantasy RPG (and D&D in particular) came to be.

In light of that, there's a certain demographic that will definitely enjoy this book. If you once played, or currently play, Dungeons & Dragons or other Fantasy RPG, and you enjoy well-researched, heavily-footnoted historical texts, you will enjoy this book.

That's an "and", there, not an "or". I think you would really need to meet both of those criteria or you'll stop caring somewhere in the middle of section 2.

I really enjoyed it, though. ( )
2 stem curiousgene | Feb 14, 2014 |
This book is excellent at what it purports to do: trace the history of Dungeons & Dragons, with a discussion of the games that led to it and a handful of its immediate descendants. Tedious at times but very informative. ( )
1 stem sben | Feb 11, 2014 |
It has some sections that are less interesting than others, but still, every RPG fan should consider reading this great book!

http://www.weberseite.at/buecher/playing-at-the-world/ ( )
  cwebb | Dec 28, 2012 |
Toon 5 van 5
geen besprekingen | voeg een bespreking toe
Je moet ingelogd zijn om Algemene Kennis te mogen bewerken.
Voor meer hulp zie de helppagina Algemene Kennis .
Gangbare titel
Informatie afkomstig uit de Engelse Algemene Kennis. Bewerk om naar jouw taal over te brengen.
Oorspronkelijke titel
Alternatieve titels
Oorspronkelijk jaar van uitgave
Mensen/Personages
Informatie afkomstig uit de Engelse Algemene Kennis. Bewerk om naar jouw taal over te brengen.
Belangrijke plaatsen
Belangrijke gebeurtenissen
Verwante films
Motto
Opdracht
Eerste woorden
Informatie afkomstig uit de Engelse Algemene Kennis. Bewerk om naar jouw taal over te brengen.
In the second half of the twentieth century, an innovative form of mass-market entertainment captivated a young adult audience: games of simulation.
Citaten
Laatste woorden
Informatie afkomstig uit de Engelse Algemene Kennis. Bewerk om naar jouw taal over te brengen.
(Klik om weer te geven. Waarschuwing: kan de inhoud verklappen.)
Ontwarringsbericht
Uitgevers redacteuren
Auteur van flaptekst/aanprijzing
Informatie afkomstig uit de Engelse Algemene Kennis. Bewerk om naar jouw taal over te brengen.
Oorspronkelijke taal
Gangbare DDC/MDS
Canonieke LCC
Explore the conceptual origins of wargames and role-playing games in this unprecedented history of simulating the real and the impossible. From a vast survey of primary sources ranging from eighteenth-century strategists to modern hobbyists, Playing at the World distills the story of how gamers first decided fictional battles with boards and dice, and how they moved from simulating wars to simulating people. The invention of role-playing games serves as a touchstone for exploring the ways that the literary concept of character, the lure of fantastic adventure and the principles of gaming combined into the signature cultural innovation of the late twentieth century.

Geen bibliotheekbeschrijvingen gevonden.

Boekbeschrijving
Haiku samenvatting

Actuele discussies

Geen

Populaire omslagen

Snelkoppelingen

Waardering

Gemiddelde: (4.06)
0.5
1
1.5
2 1
2.5
3 2
3.5 3
4 11
4.5 4
5 5

Ben jij dit?

Word een LibraryThing Auteur.

 

Over | Contact | LibraryThing.com | Privacy/Voorwaarden | Help/Veelgestelde vragen | Blog | Winkel | APIs | TinyCat | Nagelaten Bibliotheken | Vroege Recensenten | Algemene kennis | 204,814,988 boeken! | Bovenbalk: Altijd zichtbaar