StartGroepenDiscussieMeerTijdgeest
Doorzoek de site
Onze site gebruikt cookies om diensten te leveren, prestaties te verbeteren, voor analyse en (indien je niet ingelogd bent) voor advertenties. Door LibraryThing te gebruiken erken je dat je onze Servicevoorwaarden en Privacybeleid gelezen en begrepen hebt. Je gebruik van de site en diensten is onderhevig aan dit beleid en deze voorwaarden.

Resultaten uit Google Boeken

Klik op een omslag om naar Google Boeken te gaan.

Bezig met laden...

Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D

door Fabien Sanglard

LedenBesprekingenPopulariteitGemiddelde beoordelingDiscussies
353699,379 (4.25)Geen
How was Wolfenstein 3D made and what were the secrets of its speed? How did id Software manage to turn a machine designed to display static images for word processing and spreadsheet applications into the best gaming platform in the world, capable of running games at seventy frames per seconds? If you have ever asked yourself these questions, Game Engine Black Book is for you.This is an engineering book. You will not find much prose in here (the author's English is broken anyway.) Instead, this book has only bit of text and plenty of drawings attempting to describe in great detail the Wolfenstein 3D game engine and its hardware, the IBM PC with an Intel 386 CPU and a VGA graphic card.Game Engine Black Book details techniques such as raycasting, compiled scalers, deferred rendition, VGA Mode-Y, linear feedback shift register, fixed point arithmetic, pulse width modulation, runtime generated code, self-modifying code, and many others tricks. Open up to discover the architecture of the software which pioneered the First Person Shooter genre.… (meer)
Geen
Bezig met laden...

Meld je aan bij LibraryThing om erachter te komen of je dit boek goed zult vinden.

Op dit moment geen Discussie gesprekken over dit boek.

Engels (2)  Hongaars (1)  Alle talen (3)
Toon 3 van 3
Awesome book on the history and hacks behind Wolfenstein 3d. Nostalgic, informative, and inspiring! ( )
  zeh | Jun 3, 2023 |
The topic (and history) is fun and the writing wasn't terrible. ( )
  eatonphil | May 8, 2022 |
Elég szűk rétegnek szól ez a könyv, a célközönség a szoftverfejlesztők kissé idősebb nemzedéke, akik a 90-es években játszottak a Wolfensteinnel és nosztalgiázni szeretnének. Megszólítva éreztem magam. A könyv lefutja a kötelező köröket: hogyan készült a szoftver, mekkora siker lett, mi lett a céggel, a fejlesztőkkel... A sokkal érdekesebb rész az a kód elemzése (C és assembly), ahol végigveszi a program szerkezetét, a főbb trükköket amivel elérték, hogy a mai szemmel nézve szörnyű lassú gépeken is gyorsan fusson a program. Itt tényleg rettentően jó ötleteket mutat be a könyv. Ahhoz, hogy megértsük a kódot, a korabeli hardvereket is bemutatja a könyv a limitációikkal együtt. ( )
  asalamon | Jun 29, 2019 |
Toon 3 van 3
geen besprekingen | voeg een bespreking toe
Je moet ingelogd zijn om Algemene Kennis te mogen bewerken.
Voor meer hulp zie de helppagina Algemene Kennis .
Gangbare titel
Oorspronkelijke titel
Alternatieve titels
Oorspronkelijk jaar van uitgave
Mensen/Personages
Belangrijke plaatsen
Belangrijke gebeurtenissen
Verwante films
Motto
Opdracht
Eerste woorden
Citaten
Laatste woorden
Ontwarringsbericht
Uitgevers redacteuren
Auteur van flaptekst/aanprijzing
Oorspronkelijke taal
Gangbare DDC/MDS
Canonieke LCC

Verwijzingen naar dit werk in externe bronnen.

Wikipedia in het Engels

Geen

How was Wolfenstein 3D made and what were the secrets of its speed? How did id Software manage to turn a machine designed to display static images for word processing and spreadsheet applications into the best gaming platform in the world, capable of running games at seventy frames per seconds? If you have ever asked yourself these questions, Game Engine Black Book is for you.This is an engineering book. You will not find much prose in here (the author's English is broken anyway.) Instead, this book has only bit of text and plenty of drawings attempting to describe in great detail the Wolfenstein 3D game engine and its hardware, the IBM PC with an Intel 386 CPU and a VGA graphic card.Game Engine Black Book details techniques such as raycasting, compiled scalers, deferred rendition, VGA Mode-Y, linear feedback shift register, fixed point arithmetic, pulse width modulation, runtime generated code, self-modifying code, and many others tricks. Open up to discover the architecture of the software which pioneered the First Person Shooter genre.

Geen bibliotheekbeschrijvingen gevonden.

Boekbeschrijving
Haiku samenvatting

Actuele discussies

Geen

Populaire omslagen

Snelkoppelingen

Waardering

Gemiddelde: (4.25)
0.5
1 1
1.5
2
2.5
3 2
3.5 1
4 1
4.5
5 9

Ben jij dit?

Word een LibraryThing Auteur.

 

Over | Contact | LibraryThing.com | Privacy/Voorwaarden | Help/Veelgestelde vragen | Blog | Winkel | APIs | TinyCat | Nagelaten Bibliotheken | Vroege Recensenten | Algemene kennis | 205,401,111 boeken! | Bovenbalk: Altijd zichtbaar