StartGroepenDiscussieMeerTijdgeest
Doorzoek de site
Onze site gebruikt cookies om diensten te leveren, prestaties te verbeteren, voor analyse en (indien je niet ingelogd bent) voor advertenties. Door LibraryThing te gebruiken erken je dat je onze Servicevoorwaarden en Privacybeleid gelezen en begrepen hebt. Je gebruik van de site en diensten is onderhevig aan dit beleid en deze voorwaarden.

Resultaten uit Google Boeken

Klik op een omslag om naar Google Boeken te gaan.

Bezig met laden...

Lawman RPG

door Joe Martin

LedenBesprekingenPopulariteitGemiddelde beoordelingDiscussies
117,764,878 (5)Geen
Onlangs toegevoegd doorragwaine
Geen
Bezig met laden...

Meld je aan bij LibraryThing om erachter te komen of je dit boek goed zult vinden.

Op dit moment geen Discussie gesprekken over dit boek.

As a creative person I find myself often interacting with other creative people. Friends and acquaintances often post their creations to social media, others sell their creations online or through crowdfunding. It always really makes me happy when I support a friend and their art blows me away.

Lawman has been something bouncing around in Joe Martin’s head for a long time. I remember play testing his board game Shootinany at least 6 years ago and I’m pretty sure that was the precursor to this. I’m always super jealous of people who can draw and write. Since my drawing skills have reverted to pre-elementary school levels.

I’ve been reading a ton of rpgs over the last year. The trend seems to be setting over system and it makes sense to me. When you read a generic system like FFG’s “Genesys” or Seventh Sphere Entertainment’s “Open Legend” you can try to get excited about new ways of doing the same thing (attacking things, casting spells, tactical movement etc…) but with games that have a “theme” like Free League Publishing’s “Mork Borg” or Monte Cook’s “Invisible Sun”, it’s easy to get excited about this new crazy “theme/world” you haven’t thought of using before.

Lawman, picks a theme, “sci-fi tropes” from all our favorite sci-fi classics from Robocop to Judge Dread to Firefly and more, and somehow keeps them dark, but makes them fun(ny) too. The game makes fun of itself, but keeps it serious enough that it’s not just a joke game like HOL (an obviously an influence here). The art sets the tone and fits perfectly with the writing. The system is simple, but doesn’t seem like an afterthought (Mork Borg I’m looking at you). Finally, the “hey these are just words on the page, arrange them so they make things the most fun for you and your friends”, attitude is exactly the kind attitude I love in a game designer.

Okay, now I’m totally inspired to finish the project I’ve been working on. ( )
  ragwaine | Mar 23, 2024 |
geen besprekingen | voeg een bespreking toe
Je moet ingelogd zijn om Algemene Kennis te mogen bewerken.
Voor meer hulp zie de helppagina Algemene Kennis .
Gangbare titel
Oorspronkelijke titel
Alternatieve titels
Oorspronkelijk jaar van uitgave
Mensen/Personages
Belangrijke plaatsen
Belangrijke gebeurtenissen
Verwante films
Motto
Opdracht
Eerste woorden
Citaten
Laatste woorden
Ontwarringsbericht
Uitgevers redacteuren
Auteur van flaptekst/aanprijzing
Oorspronkelijke taal
Gangbare DDC/MDS
Canonieke LCC

Verwijzingen naar dit werk in externe bronnen.

Wikipedia in het Engels

Geen

Geen bibliotheekbeschrijvingen gevonden.

Boekbeschrijving
Haiku samenvatting

Actuele discussies

Geen

Populaire omslagen

Geen

Snelkoppelingen

Genres

Geen genres

Waardering

Gemiddelde: (5)
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5 1

Ben jij dit?

Word een LibraryThing Auteur.

 

Over | Contact | LibraryThing.com | Privacy/Voorwaarden | Help/Veelgestelde vragen | Blog | Winkel | APIs | TinyCat | Nagelaten Bibliotheken | Vroege Recensenten | Algemene kennis | 205,870,550 boeken! | Bovenbalk: Altijd zichtbaar